Техническое задание на моделирование и текстурирование строения солнца

Моделирование:
- Взять исходную 3 модель сферы (прилагается к т.з.) и вырезать у нее 1/8 часть полигонов, как показано на рисунке.
- В получившемся отверстии замоделировать ядро и стенки среза солнца, как показано на рисунке.
- Модель ядра и стенок среза должны быть отдельным объектом от модели шара, из которой вырезали отверстие. Ребра модели среза должны совпадать с ребрами отверстия в сфере, так, чтобы не было зазоров.
- Количество полигонов на модель строения солнца около 3 тыс. поли.
- не надо моделировать «корону» солнца, не надо моделировать «протуберансы» солнца.
- Pivot модели разреза должен быть смещен в центр модели сферы исходника, и полностью совпадать с Пивотом сферы.
- Модель среза и сферы должна быть подготовлена для импорта в движок Unity.
-- Масштаб модели перед экспортом должен быть равен 100% (1 ед).
- Все элементы, не присоединенные к модели, но являющиеся частью модели
должны быть иерархически соподчинены друг другу, в логической последовательности.
- Все модели должны быть названы латиницей, иметь корректный, логичный
читаемый вид.

Развертка и текстурирование.
- Развертку объекта «среза» сделать в один атлас, размером 4096х4096 px.
- Все текстуры должны быть созданы для URP Pipeline игрового движка Unity в формате png.
Если нет понимания какие текстуры требуются для данного Pipeline, необходимо ознакомиться с соответствующей документацией на официальном сайте игрового движка Unity.

- Все материалы должны быть названы латиницей, с читаемым названием,
которое отображает суть материала.

- Внешний вид разреза должен выглядеть детализировано, общий вид слоев можно оформить как что-то среднее, между несколькими картинками из соответствующего поискового запроса, например https://yandex.ru/images/search?text=%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%86%D0%B0&stype=image&lr=54&source=wiz

- Текстурировать поверхность исходной сферы, изображающей солнце, не нужно, только разрез.

Экспорт

- Экспорт осуществляется в формат fbx.
- Тип данных для экспорта - бинарный.
- В файл не должно быть зашито никакой информации, без текстур, анимация не предусмотрена.

КАРТИНКА ПРЕДСТАВЛЕНА В ПРИЛОЖЕННОМ ДОКУМЕНТЕ




Скачать файл


Бюджет: 5000 руб.
Город: Екатеринбург
Статус: снято с публикации
Вид предложения: Удаленная работа (разовый заказ)
Оплата: безопасная сделка
Категория: 3D-графика и моделирование

Добавлено: 21.07.2021 в 13:59